Автоматизация тестирования мобильных игр

Уважаемые коллеги, здравствуйте!

Хотел бы задать вопрос на тему автоматизации тестирования мобильных игр.

Кейсов несколько:

  1. Автоматизация тестирования Flash-игры для соц-сети
  2. Автоматизация тестирования Unity3d/native игр.

Чего хотелось бы: послушать рекомендации в решении данных задач от бывалых.

Тут в форме поиска вбейте Unity, сразу неплохую темку выкинет. Аналогично с flash.

Глеб, спасибо! :slight_smile:

Я сейчас занимаюсь разработкой фреймворка для тестирования Unity3d приложений. Фреймворкназывается Puppetry . Вот линка и документация.

С помощью Puppetry, вы можете находить игровые обьекты (GameObject) в юнити по их имени и расположении в иерархии проэкта, а потом над ними емулировать разные действия. Например: Click, SendKeys, DragTo и т.д… А для построения проверок, можно проверять существует ли обьект, активный ли он и брать его компоненты.
Тесты с Puppetry, лучше выполнять в Эдиторе юнити. Но если есть необходимость тестировать на девайсах, можно скомбинировать Puppetry с Appium-ом. С помощью Puppetry вы будете получать координаты обьекта, а с помощью Апиума уже кликать по этим координатам.

1 лайк

Спасибо, посмотрю, очень интересно. Кстати, интересно было бы еще послушать отзывы про AirTestFramework от netease

https://poco.readthedocs.io/en/latest/

1 лайк